Vamos mostrar nesse post como criar uma porta simples no Roblox Studio. É necessário ter duas partes (uma porta e a moldura que segura a porta). Para cada part acrescentamos um Attachment. Os Attachments são ligações, onde um objeto pode se conectar a outro. Então, os Attachments funcionarão como dobradiças ligando porta com sua moldura. …
Programação
Erro expo-permissions is now deprecated
O erro expo-permissions is now deprecated ocorre quando você está tentando fazer um app que solicite permissão para usar a câmera. Ao invés de usar expo-permissions, utilize: import {Camera, Permissions} from “expo-camera”; Para instalar o expo-camera no seu projeto, use o comando: expo install expo-camera Na função que for usar a câmera, use o método …
Mini tutorial Respawn NPC Roblox Studio
Nesse mini tutorial vamos mostrar o processo para poder fazer um respawn (reviver) um NPC que por algum motivo morreu no jogo. Primeiro, clique no seu NPC com o botão direito e escolha Copy para fazermos uma cópia dele e que poderemos usar futuramente quando o NPC morrer. No Server Storage clique com o botão …
Corrigir erro Failed to create key for RobloxStudioLauncherBeta
Nesse post vamos mostrar a solução que encontramos para corrigir o erro Failed to create key for RobloxStudioLauncherBeta.exe elevation policy: Access is denied. Chega um certo dia e você clica no ícone do Roblox Studio e nada acontece. Aí você vê na Internet que basta clicar no ícone com botão direito e executar como Administrador …
Persistência de Dados no Roblox Studio
Nesse post vamos dar um exemplo de persistência de dados no Roblox Studio. A persistência de dados diz respeito a capacidade de um sistema armazenar os dados que são usados pelo mesmo. Como exemplo, usaremos o Checkpoint. Até o momento fizemos um checkpoint que armazena nosso estágio enquanto estamos no jogo. Mas depois que saímos …
Mini tutorial Script que causa dano no player
Nesse mini tutorial vamos fazer um script que causa dano no player. Você pode usar esse script quando o player toca no NPC ou em outra part do cenário. Para esse exemplo, usamos um cilindro com um bloco em seu centro. Selecionamos as duas partes e com o botão direito escolhemos a opção Group as …